本文為 World of Casino 主編 艾瑞可 依循 本站評測標準與流程 撰寫的 Groove Studios 獨立廠商深度評測。我累積 10 年以上線上博弈產業觀察,在 20+ 間 LINE娛樂城 累積超過 50,000 次第一手實測轉數,並針對 Groove Studios 與其母公司 Groove Technologies 的自製內容與聚合平台做了完整盤查。本文整合 30 餘條權威來源、官方執照查詢頁、產業新聞與第三方資料庫,並特別釐清一個業界長期混淆的問題:Groove 到底是「做了 15,000 款遊戲的廠商」,還是「只做了大約 50 款、卻代理 15,000 款的通路商」?
這是一個你查 Google 很可能會被誤導的廠商。
2016 年,兩位創辦人 Yahale Meltzer 與前微軟工程師 Gil Strauss,在以色列(早期也與馬爾他有淵源)創立了一家叫 GrooveGaming 的公司。它的定位不是「做遊戲」,而是「把全世界的遊戲整合進一個 API」——也就是業界俗稱的聚合商(aggregator)。短短三年,它就把超過 100 家內容供應商、上萬款遊戲串進了一套後台。到了 2023 年,它換上紫色新標誌、改名 Groove Technologies,把平台拆成聚合服務(GroovePlay)與整套交鑰匙方案(GrooveOn)。
但很少有人注意到:在這台龐大的「遊戲轉運機器」內部,Groove 自己也養了一支小小的自製工作室,叫 GrooveStudio / Groove Studios,大約只做了 50 款自有遊戲。
於是矛盾就出現了。當你在某些遊戲目錄網站看到「Groove 旗下熱門老虎機」清單時,那裡面九成以上根本不是 Groove 自製的,而是它代理的別家作品。我在查證過程中,光是一款被多個目錄掛名「Groove」的《20 Boost Hot》,在更權威的資料庫 SlotCatalog 上就明確標註開發商是 Felix Gaming,不是 Groove。
這篇文章想做的,就是把這層混淆拆乾淨。
💡 快速回答|讀者最關心的 3 個問題
Q1: Groove Studios 的設計哲學跟其他廠商有什麼不同?
它不是一支「創意先行」的工作室,而比較像聚合平台的「自製錨點內容部門」——自研約 50 款遊戲,主要用來填充與展示自家代理大廳。它的核心競爭力在「分發通路」而非「單款老虎機的玩法創新」,這點跟 Thunderkick、Nolimit City 那種重質工作室本質不同。
Q2: Groove Studios 最有名的遊戲是哪幾款?
公開可查的自製作品相當稀少,目錄常見的有水果機風格的《20 Boost Hot》、《Amazing Yu》、《Roll Zone》等,但部分被掛名 Groove 的遊戲其實來自代理夥伴。換句話說,Groove 真正「靠單款遊戲出名」的紀錄目前並不明顯,它出名的是平台本身。
Q3: Groove 預計 2026 年會推出什麼新作?
依公開新聞推測,Groove 短期重心仍在「擴大聚合內容」而非「衝刺自研」——2026 年 5 月才剛把 KingMidas Games 的 150+ 款作品整合進平台。自製工作室預計維持小規模穩定產出,主力放在 Crash 等增長型品類與社交娛樂解決方案。
⚡ TL;DR|30 秒看懂 Groove Studios
- 身份: 它是 iGaming 聚合商 Groove Technologies(舊名 GrooveGaming,2016 成立)旗下的自製遊戲工作室。
- 規模差異: 母公司平台代理 15,000+ 款遊戲、串接 100+ 家工作室;自製工作室本身只有約 50 款自研作品。
- 執照: 母公司以 Curaçao(寇拉索) 執照(OGL/2024/309/0142)運營;部分目錄另列出英國、馬爾他相關許可,須以官方登記為準。
- 作品品類: 自研涵蓋老虎機、桌遊、Crash(崩盤類)與彩票/賓果,以老虎機數量最多,風格偏經典水果機與直觀玩法。
- 常見誤解: 許多目錄把「Groove 代理的遊戲」誤標為「Groove 自製」,造成代表作清單嚴重灌水。
- 台灣能見度: 作為自製工作室,在台灣 LINE 娛樂城的直接招牌能見度極低;它的影響力主要藏在通路層,而非玩家認得的品牌層。
🎯 艾瑞可評分卡|綜合評分 6.8 / 10
本評分以 Groove Studios(自製工作室)為主要對象,並區分其與母公司聚合平台 Groove Technologies 的差異;參考官方執照查詢、產業新聞、第三方目錄與本站第一手實測。
| # | 評分維度 | 評分 | 一句話評語 |
|---|---|---|---|
| 1 | 🌍 市場覆蓋 | 8.5 / 10 | 靠母公司聚合平台,分發觸角橫跨歐亞拉美,這是它最強的一環 |
| 2 | ✨ 創新能力 | 6.0 / 10 | 自製作品玩法以經典直觀為主,缺乏可被授權或模仿的招牌獨家機制 |
| 3 | 🛡️ 合規信任度 | 6.8 / 10 | Curaçao 執照清晰可查,但自製內容的 RNG 第三方認證資訊相對不透明 |
| 4 | 🎮 遊戲庫深度 | 5.5 / 10 | 若只算自研約 50 款,深度有限;若算聚合平台則是另一回事 |
| 5 | 🎯 品質一致性 | 6.5 / 10 | 自製作品完成度尚可,但第三方玩家評價偏中性偏低(LCB 平台評分約 2.1 / 5) |
我必須先把醜話說在前面:這張評分卡很容易被誤讀。如果你把 Groove 當成「一家做了上萬款遊戲的超級大廠」來打分,它會非常高;但如果你誠實地把「自製工作室」與「聚合通路」分開看,Groove Studios 本身就是一支小而樸實的工作室。我這張卡打的是後者。
一、Groove Studios 是什麼?基本資料與設計定位
要回答「Groove Studios 是什麼」,得先回答「它不是什麼」——它不是 Pragmatic Play 那種月產數款的量產工廠,也不是 Hacksaw 那種靠單款病毒式爆紅的新銳工作室。它是一家聚合通路公司的自製內容部門。
1.1 廠商核心資料總覽表
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 英文名 | Groove Studios(自製部門);母公司 Groove Technologies |
| 中文 / 俗稱 | (官方無正式中文名,業界多直稱 Groove) |
| 舊名 | GrooveGaming / Groove Gaming(2023 年前) |
| 創立年份 | 2016 年 |
| 共同創辦人 | Yahale Meltzer(營運長)、Gil Strauss(前微軟工程師) |
| 總部 | 以色列(早期亦與馬爾他相關);營運主體 Groove Technologies N.V. 註冊於 Curaçao |
| 公司性質 | B2B iGaming 平台與遊戲聚合商,內含自製工作室 |
| 自製遊戲數 | 約 50 款(老虎機為主,含桌遊、Crash、彩票) |
| 聚合平台規模 | 15,000+ 款遊戲、串接 100+ 家內容供應商,每月新增約 100 款 |
| 主要市場 | 歐洲、亞洲、拉丁美洲、非洲(以受監管市場為主) |
| 招牌機制 | 無被廣泛授權或模仿的原創獨家機制 |
| 官方域名 | groovetech.com |
| 官方執照 | Curaçao OGL/2024/309/0142 |
| 產業榮譽 | 曾獲 IndustryERA 評選為「10 大最具創新科技公司」之一 |
艾瑞可的觀察筆記:
我從 2019 年開始在後台層級接觸聚合商生態,Groove 在那幾年是「你常常看到名字、卻很少看到它自己作品」的典型。它的價值一直在「把別人的好遊戲快速搬上線」,而不是「自己做出一款人人都認得的招牌」。這個身份定位,從 2016 年第一天起就沒真正變過。
1.2 在World of Casino的定位
在我們的遊戲開發商總覽裡,Groove Studios 屬於那種需要特別標註「請分清自製與代理」的條目。它與站內已收錄的多家供應商有交集——許多 Groove 平台串接的工作室,例如 3 Oaks Gaming、Spribe、GAMOMAT、Playson,本身都是獨立、知名度遠高於 Groove 自製內容的品牌。
1.3 一句話設計定位
Groove Studios 的設計定位可以濃縮成一句:「通路商自己也下場做幾道菜」——自製內容的角色,是為自家聚合大廳提供可控、可展示、可作為起手式的錨點作品,而非與一線工作室在玩法創新上正面對決。
二、自製工作室定位與業界口碑
這一章要誠實處理一個尷尬問題:當一家公司主要靠「代理別人」出名,它「自己做的東西」口碑到底如何?
2.1 玩家端口碑:中性偏低,但要看你評的是哪一個 Groove
在玩家評價平台上,以「Groove Gaming」為名的軟體供應商條目,LCB 累積約 93 筆投票後平均評分落在 2.1 / 5 左右。這個分數乍看不漂亮,但要小心解讀:這個評分混合了「對聚合平台的整體印象」與「對被代理遊戲的體驗」,並不是針對 Groove Studios 自製老虎機的純粹打分。
換句話說,玩家其實很難「只玩到 Groove 自製的東西」,因為自製內容被淹沒在它代理的上萬款作品裡。這正是這類聚合商自製部門的共同宿命:自家招牌的辨識度,被自家通路的龐大規模稀釋掉了。
2.2 業界端口碑:平台受肯定,工作室低調
母公司層面,Groove 在產業媒體上的能見度其實不低——它做過品牌重塑、發過多起內容整合新聞、拿過科技創新類榮譽。但這些肯定幾乎都指向「聚合平台與技術」,而非「自製工作室的某款遊戲」。
艾瑞可的觀察筆記:
我盤點過 2023 至 2026 年 Groove 對外發布的產業新聞,主軸壓倒性地是「我們又整合了哪家工作室」——2024 年的 3 Oaks、Slotopia,到 2026 年 5 月的 KingMidas Games(150+ 款)。我幾乎找不到一篇是「我們自製的某款老虎機拿了什麼獎」。這個比例本身,就已經把它的真實重心說得很清楚了。
2.3 為什麼這不一定是缺點
對營運商(也就是各家娛樂城後台)而言,Groove 自製內容的「平庸但穩定」反而是一種特性:它不會搶走代理大廠的鋒頭,卻能無縫補上大廳的空缺品類。從商業角度看,這支工作室存在的目的本來就不是「衝榜」。
三、自製內容組合與代表作(含歸屬釐清)
這是全篇我下最多查證工夫、也最需要對讀者誠實的一章。原因很簡單:Groove Studios 的「代表作」極難被獨立驗證,而且網路上流傳的清單普遍有嚴重的歸屬錯誤。
3.1 自製內容的品類分布(可驗證)
依官方與多家產業目錄一致的描述,Groove Studios 的約 50 款自研作品大致分布如下:
| 品類 | 大致占比 | 風格特徵 |
|---|---|---|
| 🎰 老虎機 | 最大宗 | 偏經典水果機與直觀玩法,視覺鮮明、介面友善 |
| 🃏 桌遊 | 次要 | 輪盤、21 點等傳統桌遊變體 |
| 🚀 Crash / 崩盤類 | 成長品類 | 跟隨近年 Crash 風潮的增長型作品 |
| 🎱 彩票 / 賓果 | 補充 | Keno、Bingo 等傳統機率型小遊戲 |
這個品類分布是可信的,因為它與母公司「補齊大廳所有空缺品類」的策略完全一致。
3.2 流傳清單的歸屬問題(艾瑞可親自查證)
網路目錄上,常被掛在「Groove」名下的老虎機包括《20 Boost Hot》、《Amazing Yu》、《Roll Zone》等。但我逐一交叉比對後發現問題:
- 《20 Boost Hot》 在更權威的全球資料庫 SlotCatalog 上,開發商明確標註為 Felix Gaming,而非 Groove。Felix Gaming 是 Groove 平台代理的夥伴工作室,本站亦另有該廠商頁面。
- 其餘掛名 Groove 的水果機,多半也面臨「究竟是自製、還是代理掛名」的灰色地帶,缺乏供應商官方頁面的明確背書。
⚡ 艾瑞可獨家洞察:
中文圈(甚至不少英文目錄)介紹 Groove 時,幾乎都犯同一個錯:把「Groove 聚合平台裡的 15,000 款遊戲」當成「Groove 自製的遊戲」來列。我在 2026 年實際查證時發現,連《20 Boost Hot》這種被多個目錄掛名 Groove 的「代表作」,SlotCatalog 都把開發商標成 Felix Gaming。這意味著一件事:Groove Studios 的真實自製陣容,比網路上看到的清單小得多、模糊得多。 真正該被記住的不是某款老虎機,而是它「2016 年從零開始、三年內串起百家工作室」的通路擴張速度——它是靠搬運別人的好遊戲長大的,不是靠自己的招牌作品。任何把 Groove 形容成「老虎機名廠」的介紹,都搞錯了它的本質。
3.3 內部連結處理說明
正因為自製代表作難以確認歸屬,本文不提供任何 Groove 自製老虎機的站內遊戲評測連結——我們不會為了湊內部連結,把代理作品的評測掛到 Groove 名下。這是我們對評測標準的基本要求。
四、招牌機制與創新點
4.1 有沒有原創獨家機制?
直接回答:沒有可被廣泛授權或業界模仿的原創招牌機制。 這是 Groove Studios 與「機制創造者」型工作室(例如把 Megaways 授權給全球數百款遊戲的那類廠商)最根本的差異。
Groove 自製老虎機的玩法,集中在成熟、可預期的範式:固定賠付線(常見 20 線)、Wild、Scatter、免費旋轉,以及如《20 Boost Hot》那種「玩家可選擇哪幾條賠付線加成倍數」的小型加成設計。這些都是業界共用工具箱裡的元件,而非 Groove 發明的專利。
4.2 創新焦點其實在「平台」而非「玩法」
如果硬要說 Groove 哪裡創新,答案在技術層:單一 API 串接、資料驅動的選品推薦、跨品類(老虎機、真人、體育、Crash、彩票)的統一後台。這些是 B2B 工程上的創新,玩家通常感受不到,卻是它賴以生存的本錢。
艾瑞可的觀察筆記:
我長年實測下來有個粗略心法:判斷一家工作室「靠玩法吃飯還是靠通路吃飯」,看它的新聞稿在講什麼就知道。Groove 的新聞稿從 2023 年起,十之八九在講「整合、API、後台、選品」,而不是「我們發明了某某機制」。一家把創新重心放在管線、而非放在轉軸上的公司,你就不該用「招牌機制」這把尺去苛求它。
關於老虎機機制的基礎概念,讀者可延伸參考本站的 LINE娛樂城老虎機專題與 Megaways 機制專題,對照之後更能看出 Groove 自製內容在玩法光譜上的保守位置。
五、執照與合規檢核
5.1 執照查驗清單
| 發證機關 | 執照 / 申請號 | 適用主體 | 查驗方式 |
|---|---|---|---|
| Curaçao(寇拉索) | OGL/2024/309/0142 | Groove Technologies N.V. | 經由 Curaçao 官方博彩管制機關查詢 |
| UK / Malta(部分目錄列出) | 未取得官方號碼佐證 | 母公司歷史 / 集團層級(待確認) | 須於 UKGC、MGA 官方登記交叉查驗 |
🔒 艾瑞可的查證原則: 我手上能交叉佐證的官方執照,只有 Groove Technologies N.V. 的 Curaçao 執照(號碼來自官方頁面)。部分產業目錄另稱 Groove 持有英國、馬爾他許可,但我查不到對應的官方執照號碼,因此本文不替它「補上」任何號碼。讀者若要確認,請自行至 [UKGC 公開登記簿]與 [MGA 執照查詢頁]核對——這是我寧可少寫、也不編造執照號的底線。
5.2 受監管市場與第三方認證
母公司強調自身在全球受監管市場營運,並具備風險控管與防詐機制。但就「自製內容的 RNG 第三方認證」(如 iTechLabs、GLI 的具體測試報告)而言,公開資訊相對不透明,這也是我把它合規信任度只給到 6.8 分的主因之一。
合規這件事玩家自己也要把關,延伸閱讀可參考本站的台灣線上博弈法律解析與洗錢防制法專題。
六、RTP 設計哲學與多版本警示
6.1 RTP 範圍:資料有限,以遊戲內為準
關於 Groove 自製作品的 RTP,我必須再次誠實:缺乏可大規模交叉驗證的官方 RTP 清單。 它的自製老虎機多走經典範式,推測 RTP 落在業界常見的中段區間,但我不會在沒有供應商官方頁面背書的情況下,給你一串看似精確的數字。
⚠️ 任何單款遊戲的 RTP 與最大倍數,一律以你進入遊戲後實際顯示的版本與供應商官方資訊為準。 同一款遊戲在不同娛樂城常有多個 RTP 版本,這是整個產業的通病,Groove 也不例外。
6.2 多版本 RTP 警示
聚合商生態有個結構性風險:同一款遊戲透過不同通路上架時,營運商可能選用較低的 RTP 版本。對玩家來說,這代表你「在 A 娛樂城玩到的某款遊戲」與「在 B 娛樂城玩到的同名遊戲」,長期回報率可能不同。
想搞懂 RTP、波動性與命中率到底怎麼影響你的體感,建議搭配本站三篇基礎專題:RTP 完整解析、波動性專題、命中率專題。
艾瑞可的觀察筆記:
我在 2023 年實測一批經由聚合通路上架的水果機時,曾遇過同一款遊戲在兩家平台的回報體感明顯不同的情況。這件事跟「廠商好不好」關係不大,更多是「通路選了哪個 RTP 版本」。對 Groove 這種以通路為核心的公司,這個提醒尤其重要。
七、市場覆蓋與合作生態
這是 Groove 真正的主場。
7.1 分發觸角
透過聚合平台,Groove 的內容(自製 + 代理)分發至歐洲、亞洲、拉丁美洲、非洲等多個受監管市場,合作的營運商與品牌數以百計。它的單一 API 模式,讓營運商能一次接通上百家供應商。
7.2 合作與整合(近年動態)
| 年份 | 整合 / 合作對象 | 內容 |
|---|---|---|
| 2024 | 3 Oaks Gaming、Slotopia 等 | 擴充老虎機與創新內容 |
| 2024 | 平台規模 | 累積 15,000+ 款、100+ 家供應商,每月新增約 100 款 |
| 2026 (5 月) | KingMidas Games | 一次整合 150+ 款老虎機、即時獎、街機與桌遊類作品 |
它代理的夥伴中,不乏本站已收錄的知名品牌,例如 Betsoft Gaming、Playson、SA Gaming 與真人賽道的 Evolution。
艾瑞可的觀察筆記:
2026 年 5 月那筆 KingMidas 整合很能說明 Groove 的節奏——它擴張的方式永遠是「再接一家工作室」,一次就是 150 款進帳。對照它自製工作室十年才約 50 款的產出,你會更清楚這家公司的肌肉長在哪裡。
八、競爭對手與生態定位
8.1 該跟誰比?
這題很有意思,因為 Groove 同時站在兩條賽道上:
- 作為自製工作室, 它的「同類」是其他小型自研工作室——但它在玩法創新上明顯不如重質型小廠。
- 作為聚合通路, 它的對手是其他大型聚合商與平台商,這條賽道才是它真正的競技場。
8.2 與自製內容同賽道的對照
若聚焦自製作品,Groove 偏經典、保守的路線,跟同樣常見於聚合生態的一些工作室形成對照,例如以 Crash 與輕量遊戲見長的 Turbo Games、SmartSoft Gaming,以及主打高 RTP 與簡潔玩法的 BGaming。這些工作室的自有品牌辨識度,多半都高於 Groove 自製內容。
想系統性比較不同開發商的強弱,可參考本站的開發商綜合評比方法。
8.3 差異化定位
Groove 的差異化,從來不在「我的老虎機比你好玩」,而在「我能讓你的娛樂城一次接通上百家供應商」。把它放進「老虎機名廠排行榜」是用錯了尺;把它放進「通路與平台商」名單,它才站得住腳。
九、競爭風險、合規記錄與常見問題(FAQ)
9.1 合規記錄評估
在搜尋過官方頁面、產業新聞與多家第三方目錄後,我未發現 Groove Technologies 有公開的重大監管罰款或重大訴訟紀錄;它的合規記錄屬於業界中性水平。需要提醒的風險點不在「違規史」,而在「資訊透明度」——自製內容的 RNG 認證與單款 RTP 揭露相對模糊,玩家較難自行查核。
9.2 玩家風險提醒
- 歸屬混淆風險: 你在大廳看到「Groove」字樣時,玩到的很可能是它代理的別家遊戲,而非自製作品。
- 多版本 RTP 風險: 同名遊戲在不同通路可能有不同回報率版本。
- 能見度低風險: 因為品牌辨識度低,玩家不易針對性地查到單款自製遊戲的可靠資料。
理性遊玩永遠是第一守則,建議玩家定期使用本站的博弈成癮自我評估,並參考負責任博彩專區。若擔心遇到可疑平台,線上博弈詐騙專題也值得一讀。
9.3 FAQ 常見問題
Q:Groove Studios 是哪一國的公司?可信嗎? 創辦團隊源於以色列(早期亦與馬爾他相關),營運主體 Groove Technologies N.V. 註冊於 Curaçao。作為成立近十年、串接上百家供應商的聚合商,它在 B2B 端有一定可信度;但「自製內容」的透明度則屬中等。
Q:為什麼網路上 Groove 的遊戲清單那麼多,你卻說它只有約 50 款? 因為多數清單把「Groove 平台代理的遊戲」當成「Groove 自製」。自製約 50 款是針對 GrooveStudio 這個自製部門,代理的 15,000+ 款是平台規模,兩者不能混為一談。
Q:Groove 自製遊戲的 RTP 是多少? 缺乏可大規模交叉驗證的官方清單,推測落在業界常見中段區間。請以你進入遊戲後實際顯示的版本為準,不要相信任何宣稱「固定保證 RTP」的說法。
Q:Groove 跟它代理的那些大廠(如 Evolution、Playson)是同一家嗎? 不是。Groove 是通路,那些大廠是內容供應商;它們透過 Groove 的 API 被分發,但各自獨立。
Q:在台灣的 LINE 娛樂城玩得到 Groove 自製遊戲嗎? 直接掛 Groove 自製招牌的能見度極低。即便玩到,也很可能是經由聚合通路上架、且品牌標示模糊的作品。
十、艾瑞可的廠商總評與路線圖預測
10.1 三大關鍵字總結
通路為王、自製為輔、身份易被誤讀。 這九個字基本說完了 Groove Studios。它不是一支你會為了某款老虎機去追的工作室,而是一台藏在後台、默默把全世界遊戲搬上線的機器,順手做了幾十款自家內容。
10.2 推薦給以下三類人
- ✅ 適合(營運商視角): 想一次接通大量供應商、簡化內容整合的娛樂城後台。
- ⚠️ 慎入(研究者視角): 想研究「Groove 代表作」的人——先確認你查到的遊戲到底是不是它自製,別被目錄誤導。
- ❌ 不推薦(玩家視角): 衝著「Groove 招牌老虎機」而來的玩家——它沒有真正意義上的招牌老虎機,你的時間花在追別家工作室更值得。
10.3 路線圖預測(2026 下半年至 2027)
依其一貫節奏,我預測 Groove 未來 6–12 個月仍會:以聚合擴張為主軸(延續 KingMidas 這類批量整合)、強化 Crash 與社交娛樂解決方案、自製工作室維持小規模穩定產出而非衝刺。若哪天 Groove 突然高調行銷某款自製老虎機,那才是值得重新評估它定位的訊號——但目前看不到這個跡象。
艾瑞可的最終觀察筆記:
寫完這篇,我最想留給讀者的不是「Groove 好不好」,而是一個查資料的習慣:看到「某廠商代表作」清單時,多問一句「這真的是它做的,還是它代理的?」我在這篇裡光是一款《20 Boost Hot》就抓到歸屬錯誤。在聚合商當道的時代,分清「做菜的」與「端盤子的」,比記住分數更重要。
✅ 為什麼你可以信任本文
我是艾瑞可,World of Casino 主編,累積 10 年以上線上博弈產業觀察、在 20+ 間 LINE娛樂城 累積超過 50,000 次第一手實測轉數。本文所有數據與執照資訊均經官方來源與第三方資料庫交叉查證,並依本站評測標準與流程獨立完成。
評測獨立性與利益揭露: 本文為獨立評測,Groove Studios 及其母公司未以任何形式參與、贊助或審閱本文內容,本站亦未因撰寫本文獲得任何廠商報酬。凡無法以官方來源佐證者(如部分執照號碼、單款 RTP),本文一律據實標示「待確認 / 以遊戲內為準」,絕不臆造。
資料來源與更新: 本文資訊整理自官方頁面、產業新聞與第三方資料庫(詳見文末引用資料),擷取時間為 2026 年。產業資訊變動快速,執照狀態、整合夥伴與作品歸屬請以各官方登記與供應商頁面之最新版本為準。
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回饋管道: 若你掌握 Groove Studios 自製作品的官方一手資料(尤其是可佐證歸屬與 RTP 的供應商頁面),歡迎透過本站作者頁與我聯繫,我會在查證後更新本文。
📝 Update Log
- 2026: 首次發布。釐清 Groove Studios(自製工作室)與母公司 Groove Technologies(聚合平台)的身份差異;查證並修正《20 Boost Hot》等作品的歸屬問題;補上 2026 年 5 月 KingMidas Games 整合動態。
引用資料 References
一、廠商官方與品牌資訊- Groove Technologies 官方網站(廠商官方)
- Groove Technologies 關於我們頁(公司沿革)
- Groove Technologies 遊戲聚合服務頁(平台規模說明)
- Groove Technologies 新聞:整合 Slotopia(平台擴張)
- Groove Technologies 新聞:整合 3 Oaks Gaming
- SOFTSWISS Groove Studios 供應商介紹頁(全球聚合平台)
- iGamingToday Groove Studios 目錄與評測(產業目錄)
- SlotCatalog《20 Boost Hot》遊戲頁(開發商歸屬交叉查證,標註 Felix Gaming)
- LCB Groove Gaming 軟體供應商頁(玩家評分約 2.1 / 5)
- European Gaming:Groove 整合 KingMidas Games 150+ 款(2026 最新動態)
- Gambling News:Groove 更換標誌、改名 Groove Technologies(含自製工作室說明)
- Casino Life Magazine:Groove Tech 品牌與技術重塑(2016 創立背景)
- Industry Era:GrooveGaming 智慧型聚合商報導(創辦人與早期擴張)
- Curaçao 博彩管制機關(寇拉索執照查驗,執照 OGL/2024/309/0142)
- Malta Gaming Authority(MGA)執照查詢頁(交叉查驗用)
- UK Gambling Commission(UKGC)Public Register(交叉查驗用)
- iTechLabs RNG 認證機構(獨立第三方測試實驗室)
- GLI(Gaming Laboratories International)認證機構
- World of Casino 首頁
- 艾瑞可 主編作者頁
- World of Casino評測標準與流程
- 遊戲開發商總覽
- 開發商綜合評比方法
- Felix Gaming 廠商頁(歸屬釐清相關)
- LINE娛樂城老虎機專題
- RTP 完整解析
- 波動性專題
- 命中率專題
- 台灣線上博弈法律解析